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叛逆の物語 の変更点 :: アニメの部屋

xpwiki:叛逆の物語 の変更点

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3: 2013-11-05 (火) 06:59:32 yasuaki[FOX1n2U6vCM] ソース[4] バックアップ No.3 を復元して編集[5]
Attached file: 20131102_164517.jpg, Attached file: 20131104_151556.jpg, Attached file: 20131104_151513.jpg
現: 2013-11-09 (土) 11:11:19 yasuaki[rbEP0YNxgx2] ソース[6] 編集[7]
Line 22: Line 22:
ほむらはキュウべぇに、まどかの事を話した。 ほむらはキュウべぇに、まどかの事を話した。
-''叛逆の物語の前半 ほむらの妄想空間''+''叛逆の物語の前半 ほむらの結界''
キュウベぇは、まどかの存在を確認し、その力を利用できるように、ほむらを使うことを思いついた。 キュウベぇは、まどかの存在を確認し、その力を利用できるように、ほむらを使うことを思いついた。
-そして、ほむらを妄想の世界に閉じ込めることで、そこに接触するまどかを補足しようとした。 + 
-ほむらは、妄想空間の中で、自分の願望を実現させていた。 +そして、ほむらを外部から検知できない干渉遮断フィールドに閉じ込め、かつ、ほむらが魔女化しても自我を失わないようにソウルジェムを加工し、割れないようにした。 
-具体的には、また、5人で仲良く敵と戦う世界である。+ 
 +それにより、ほむらがまどかを自分から引き込むのを観測できるようにした。 
 + 
 +ほむらは、まどかの願い(全ての魔女を発生させなくする)が通らない干渉遮断フィールドの中で、ソウルジェムの中で魔女となり、自分の結界を張り、願望を実現させていた。 
 + 
 +−−ここから映画の冒頭−− 
 + 
 +ほむらが自分の結界の世界で妄想したのは、また、5人で仲良く敵と戦う世界である。
ほむらは、そのために敵としてナイトメア(悪夢)と戦う世界を設定した。 ほむらは、そのために敵としてナイトメア(悪夢)と戦う世界を設定した。
 魔女じゃなくて、こんな敵と戦っていればよかったのに・・  魔女じゃなくて、こんな敵と戦っていればよかったのに・・
Line 110: Line 117:
この発言から、当初のプロットでは、ほむらがアルティメットまどかに救済され、ハッピーエンドで終わる物語であったことがわかる。 この発言から、当初のプロットでは、ほむらがアルティメットまどかに救済され、ハッピーエンドで終わる物語であったことがわかる。
- それが、悪魔として、叛逆の物語になったわけである。+それが、悪魔として、叛逆の物語になったわけである。
これは、ある意味では、まどか☆マギカの本来あるべき方向性だという気がした。 これは、ある意味では、まどか☆マギカの本来あるべき方向性だという気がした。
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